Among Us – популярная многопользовательская игра, которая завоевала сердца миллионов игроков по всему миру. Если вы когда-нибудь задумывались, как создать собственную версию этой увлекательной игры, то эта инструкция именно для вас! В этой подробной статье мы расскажем вам, как создать игру «Among Us» с помощью Scratch – популярной бесплатной платформы для создания и программирования интерактивных проектов.
Начнем с самого начала – с создания персонажей. В игре «Among Us» есть две основные роли – члены экипажа и предатели. Члены экипажа помогают друг другу в выполнении заданий на космическом корабле, а предатели пытаются уничтожить членов экипажа и захватить корабль. Для создания персонажей вам понадобятся спрайты, которые вы можете нарисовать самостоятельно или найти в Интернете.
После этого вам нужно будет задать логику игры – какие задания должны выполнить члены экипажа, какие действия доступны им и предателям, и как определить победителя. Возможности Scratch позволяют вам создать различные интерактивные элементы игры, такие как кнопки, анимация и звуковые эффекты.
- Создание игры Among Us в Scratch: пошаговая инструкция для начинающих
- Начало работы с Scratch: установка и настройка
- Создание основных персонажей игры Among Us
- Создание игровой сцены и задание задач игрокам
- Реализация игровых механик и логики
- Добавление звуковых эффектов и музыки
- Тестирование игры и ее оптимизация
Создание игры Among Us в Scratch: пошаговая инструкция для начинающих
Шаг 1: Создайте новый проект в Scratch.
Запустите Scratch и создайте новый проект, нажав на кнопку «Создать». Выберите пустой проект, чтобы начать с нуля.
Шаг 2: Создайте спрайты.
Нажмите на кнопку «Спрайты» в верхнем левом углу интерфейса Scratch, чтобы открыть галерею спрайтов. Выберите спрайты для игрока, обманщика и экипажа космического корабля. Вы также можете создать своих собственных спрайтов, нажав на кнопку «Загрузить спрайт» и выбрав изображение на вашем компьютере. Перетащите спрайты на сцену, чтобы добавить их в проект.
Шаг 3: Создайте кулуары космического корабля.
Создайте спрайт «Кулуар» и нарисуйте на сцене множество комнат и коридоров космического корабля. Не забудьте нарисовать вход на корабль и выходные двери, через которые игроки смогут перемещаться.
Шаг 4: Определите движение игрока.
Создайте скрипт для спрайта игрока, чтобы определить его движение по кулуарам космического корабля. Используйте блоки управления движением из раздела «Управление» в блоках программирования Scratch. Например, вы можете использовать блок «когда щелкают по зеленому флажку спрайта» и блок «переместить на x шагов» для перемещения игрока вперед.
Шаг 5: Реализуйте задачи игроков и обманщика.
Создайте спрайты для задач, которые игроки должны выполнять, чтобы победить, а также для обманщика. Например, вы можете создать спрайт «Электрика», «Система охлаждения» и «Загрузка данных». Назначьте каждый спрайт задаче, используя блоки программирования Scratch.
Шаг 6: Создайте функцию голосования.
Нарисуйте спрайт «Комната совещаний» и создайте функцию голосования, чтобы игроки могли выбрать подозреваемого. Сделайте так, чтобы каждый игрок мог выбрать одного члена экипажа, и посчитайте голоса. Если подозреваемый обманщик, покажите сообщение о победе экипажа. Если подозреваемый является невиновным членом экипажа, покажите сообщение о победе обманщика.
Шаг 7: Улучшите игру.
Добавьте дополнительные функции, чтобы сделать игру более интересной. Например, вы можете добавить ограниченное время для выполнения задач, создать анимацию убийства обманщика или добавить звуковые эффекты к игре.
Шаг 8: Протестируйте и опубликуйте игру.
Протестируйте созданную игру, чтобы проверить, работает ли она правильно. Если вы удовлетворены результатом, опубликуйте игру на веб-сайте Scratch или поделитесь ею с друзьями. Вы также можете сохранить игру на своем компьютере и запустить ее в среде Scratch.
Теперь у вас есть пошаговая инструкция для создания игры Among Us в Scratch. Используйте это руководство, чтобы создать свою собственную увлекательную игру и наслаждайтесь процессом программирования!
Начало работы с Scratch: установка и настройка
Прежде чем приступить к созданию игры Among Us в Scratch, вам потребуется установить и настроить среду программирования. В этом разделе мы расскажем, как это сделать.
- Перейдите на официальный сайт Scratch по ссылке: https://scratch.mit.edu/
- Нажмите на кнопку «Создать» в верхней панели навигации.
- Вас перенаправит на страницу, где вы можете либо создать новый проект, либо загрузить готовый с вашего компьютера. Для начала выберите «Создать новый проект».
- Теперь вы окажетесь в онлайн-редакторе Scratch. Здесь вы можете создавать и редактировать свои проекты. Обратите внимание на разделы на панели инструментов и редактор блоков на левой стороне экрана.
- Перейдите в раздел «Настройки» в правом верхнем углу экрана. Здесь вы можете настроить различные параметры проекта, такие как его имя, описание, язык и т. д. Также важно указать возрастную категорию проекта.
- После того как вы настроили все параметры проекта, нажмите на кнопку «Сохранить» в правом верхнем углу экрана. Вам будет предложено ввести имя для проекта и выбрать место, где вы хотите его сохранить. Вы также можете выбрать, будет ли ваш проект публичным или доступным только вашему сообществу.
- Поздравляю! Теперь ваша среда программирования Scratch готова к использованию. В следующем разделе мы рассмотрим основы программирования в Scratch и начнем создание игры Among Us.
Не забудьте сохранять свои изменения и регулярно делать резервные копии своего проекта. Удачи в создании игры Among Us в Scratch!
Создание основных персонажей игры Among Us
1. Экипаж:
Основным персонажем экипажа является Crewmate (Член экипажа). Для его создания вам понадобится рисунок Crewmate. Импортируйте его в Scratch и создайте спрайт. Далее добавьте анимацию для этого спрайта, чтобы он мог двигаться и выполнять различные действия.
2. Предатель:
Основным персонажем предателя является Impostor (Предатель). Для его создания вам также понадобится рисунок Impostor. Импортируйте его в Scratch и создайте спрайт. Добавьте анимацию для этого спрайта, чтобы он мог двигаться и выполнять различные действия. Также не забудьте добавить особенности предателя, например, способность убивать экипаж или скрываться.
Создание этих персонажей — важная часть создания игры Among Us в Scratch. После создания персонажей, вы можете приступить к созданию игровой логики и добавлению интересных игровых механик. Удачи!
Создание игровой сцены и задание задач игрокам
Для создания игровой сцены вам понадобится использовать фон, который соответствует космическому кораблю. Вы можете найти подходящий фон в ресурсах Scratch или создать его самостоятельно. Не забудьте добавить космические детали, такие как панели, кнопки и мониторы, чтобы создать атмосферу будущего корабля.
Основные задачи игроков можно распределить следующим образом:
- Члены экипажа:
- Выполнить задания на корабле, такие как ремонт систем, заправка топлива и прочее.
- Следить за другими членами экипажа и обнаруживать подозрительное поведение.
- Собирать доказательства о роли импосторов и голосовать за их исключение из экипажа.
- Импосторы:
- Уничтожать задания членов экипажа и создавать преграды для их выполнения.
- Скрытно подсматривать за экипажем и искать моменты для атаки.
- Избегать подозрений и всячески скрывать свою настоящую роль.
Задача игры состоит в том, чтобы члены экипажа смогли выполнить все задания до того, как импосторы уничтожат их всех или будут исключены из экипажа. Игра может завершиться победой экипажа, если удастся успеть выполнить все задания, или победой импосторов, если они смогут уничтожить достаточное количество членов экипажа без их выявления.
Реализация игровых механик и логики
После того, как мы создали основные элементы игры и задали им внешний вид, настало время реализовать игровые механики и логику.
Сначала мы должны определить условия победы и поражения. Условия победы в игре Among Us зависят от ролей игроков: если всех мирных жителей удалось вычислить и экипаж отправил предателей в космический корабль, мирные жители побеждают. Если предатели уничтожают всех мирных жителей и ставят бомбу на корабле, предатели побеждают.
Для определения победителя мы создадим две переменные «win» и «lose». В блоке «начало проекта» установим эти переменные в значение «ложь». Затем, в блоке «конец раунда», мы проверим условия победы и поражения. Если условие победы выполнено, установим переменную «win» в значение «истина». Если условие поражения выполнено, установим переменную «lose» в значение «истина».
Далее мы будем реализовывать игровые механики. Начнем с задания случайного местоположения предателям и мирным жителям. Создадим два списка: «список предателей» и «список мирных жителей». В блоке «начало проекта» запишем имена предателей в список предателей, а имена мирных жителей — в список мирных жителей.
Чтобы задать случайное местоположение каждому игроку, создадим блок «случайное местоположение». Внутри этого блока мы будем выбирать случайный элемент из списка всех игроков и устанавливать его координаты на поле. Затем этот элемент будет удаляться из списка, чтобы он не повторялся. С помощью этого блока мы сможем каждый раз размещать игроков в разных местах.
Теперь самое время реализовать игровую логику. Нам понадобятся несколько блоков «команда если-иначе» для разных ситуаций: когда игрок кликает по игроку, когда игрок сталкивается с другим игроком, и когда предатель, мирный житель или экипаж завершают цели.
В блоке «когда щелчок мыши по объекту» мы проверяем, является ли объект игроком предателем или мирным жителем. Если это предатель, открываем диалоговое окно, показывающее, что игра окончена, и устанавливаем переменную «lose» в значение «истина». Если это мирный житель, также открываем диалоговое окно, показывая, что игра окончена, и устанавливаем переменную «win» в значение «истина».
В блоке «когда [игрок] столкнулся с [игроком]» мы проверяем, является ли игрок предателем или мирным жителем. Если два игрока — предатели, они уничтожают друг друга. Если два игрока — мирные жители, ничего не происходит. Если один игрок — предатель, а другой — мирный житель, мирный житель погибает, и переменная «lose» устанавливается в значение «истина».
В блоке «когда цели предателей завершены» проверяем, выполнены ли все цели предателей. Если да, показываем, что предатели победили, и устанавливаем переменную «lose» в значение «истина».
В блоке «когда цели мирных жителей завершены» проверяем, выполнены ли все цели мирных жителей. Если да, показываем, что мирные жители победили, и устанавливаем переменную «win» в значение «истина».
Таким образом, мы реализовали игровые механики и логику игры Among Us в Scratch. Теперь наша игра готова к игре!
Добавление звуковых эффектов и музыки
Создайте новые переменные «Sound» и «Music» для управления звуками и музыкой. Установите их значения по умолчанию на «ВКЛ» («On»).
Переменная | Значение |
---|---|
Sound | ВКЛ |
Music | ВКЛ |
Теперь создайте новые звуки для игры, используя блоки “Звук 1”, “Звук 2” и так далее. Загрузите звуковые файлы для воспроизведения при различных событиях в игре. Например, добавьте звук, который будет проигрываться при убийстве одного из экипажа или при провале задания. Подберите соответствующие звуки для остальных событий в игре.
Добавьте блоки с условием, чтобы проверить, включена ли звуковая или музыкальная часть игры.
Например, если переменная Sound равна «ВКЛ», проиграйте звук при определенном событии. Если переменная Sound равна «ВЫКЛ», то просто пропустите проигрывание звука.
То же самое сделайте и с переменной Music. Если она равна «ВКЛ», включите музыкальный фон тематической музыкой игры Among Us. Если переменная Music равна «ВЫКЛ», не включайте музыку.
Теперь ваша игра Among Us будет звучать еще более реалистично и увлекательно! Попробуйте разнообразить звуковое сопровождение для разных событий в игре, чтобы создать неповторимый игровой опыт.
Тестирование игры и ее оптимизация
После завершения разработки игры Among Us в Scratch, очень важно протестировать, насколько она работает корректно и оптимально. В этом разделе мы рассмотрим, как провести тестирование игры и оптимизировать ее производительность.
1. Тестирование игрового процесса:
Перед началом тестирования необходимо внимательно пройти каждым из участников игру. Обратите внимание на следующие аспекты:
- Функциональность: убедитесь, что все игровые механики работают правильно и соответствуют описанию
- Играбельность: проверьте, насколько удобно и приятно играть в игру
- Баланс: оцените сложность игры и уровень вызова для игроков
- Ошибки и баги: обратите внимание на любые ошибки или неправильное поведение игры
2. Оптимизация производительности:
В процессе тестирования вы можете обнаружить, что игра имеет проблемы с производительностью, такие как низкая скорость работы или задержки. Чтобы улучшить производительность игры, вы можете применить следующие стратегии:
- Удаление ненужных объектов: проверьте, что в игре нет лишних объектов, которые могут замедлять производительность. Удалите или скройте все ненужные объекты и эффекты.
- Оптимизация кода: проверьте, нет ли в коде игры узких мест или неэффективных алгоритмов. Оптимизируйте код, чтобы улучшить его производительность.
- Уменьшение количества спрайтов: если игра имеет большое количество спрайтов, попробуйте уменьшить их количество или использовать меньшие изображения.
- Управление звуками: если игра содержит звуковые эффекты или музыку, проверьте, как они влияют на производительность. Убедитесь, что звуки воспроизводятся правильно и не замедляют игру.
Оптимизация игры может занять некоторое время, но это важный шаг, который поможет сделать игру лучше и более приятной для игроков.